投稿日: 2015年03月11日 / 最終更新日: 2019年07月30日

繁盛店にみる ゲーミフィケーションを利用した集客施策事例

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今回は、店舗でのゲーミフィケーション活用事例について取り上げてみようと思います。そもそもゲーミフィケーションという言葉をご存知でしょうか?

ゲーミフィケーションとは?

ゲーミフィケーションとは、マーケティングの手法の一種で、ゲームが本来の目的ではないサービスなどにゲーム的要素を組み込むことで、ユーザーのモチベーションやロイヤリティを高めることである。
(引用:IT用語辞典

ゲーミフィケーションを利用した集客施策例

そんなゲーミフィケーションを上手く利用し、集客につなげている企業も近年増えてきました。今回はそんな取り組みをいくつか紹介したいと思います。

ヤマダ電機 『来店スロット』

スロットヤマダ電機では、アプリ会員限定で、来店時に無料のスロットが回せるサービスを提供しています。スロットで手に入れることが出来るポイントは、通常のポイントと同様、店内での買い物に利用出来ます。

また、しばらく来店しないで期間が空くと、店舗側のシステムが判断し、定期的に来店を促進する情報やクーポンをスマホに送信するなどしています。

(参考:ヤマダ電機のスロットマシン

 

塚田農場『名刺型メンバーズカード』

塚田農場エー・ピーカンパニー社の運営する塚田農場では、会員カードを配布しています。ただ、この会員カードが一般的なスタンプカードではなく、表面が企業の名刺デザインになっており、そこに来店数に応じた役職が記載されています。初回来店時に渡される会員カードの役職は主任となっており、来店回数に応じて役職が係長、部長、社長・・と昇進していく形をとっています。特定の日数以内に再来店しない場合に役職が降格してしまうという制度を設けることで役職を維持、または昇格させるために再来店するという好循環を生み出しています。

(参考:塚田農場のゲーミフィケーションがすごい!4つのポイント

 

牛角『ぼくのレストラン』

牛角モバイルゲームが一般的に普及している昨今、ゲーミフィケーションならぬ、リアルゲームとの連携で集客を伸ばす事例も多々あります。レインズインターナショナル社の運営する『牛角』では、enish社(当時:シンフォニー社)の展開する『ぼくのレストラン』と連携。実際に『牛角』の店舗で食事を行い、該当商品を注文することでゲーム内で利用できるバーチャルの限定アイテムを入手できるという取り組みを行い、1週間で600人の来店につながりました。

(参考:ITマーケティングと旅行・観光分野の可能性

 

 

ゲーミフィケーションの考え方

このように小売・飲食店を中心に、ゲーミフィケーションを利用した集客施策は様々な形で実施され、一定の成果をあげています。そんな中、「自社の店舗でもゲーミフィケーションを利用した集客施策を実施したい!でもシステムを開発する余力もないし、ゲーム会社と連携できるほどの規模でもない」そうお考えの企業様もいらっしゃるかと思います。そんな場合は、もっとシンプルに考えてみられてはいかがでしょうか?

前述の事例を抽象化するとそれぞれ、「(ポイントを)当てる」、「(役職を)育てる」、「(アイテムを)集める」仕組みになります。一見、複雑そうな仕組みでも、お客様の欲「当てたい」、「育てたい」、「集めたい」を刺激することが出来るのであれば仕組み自体はもっとシンプルでも問題ありません。例えば、お会計の際に、単純にクーポンを渡すのではなく、抽選箱に入れてクジ引きという形で、特典に少しの差をつけて渡すだけでお客様の「当てる」という欲を刺激し、再来店率をアップさせることができるのです。

スタンプスを活用したゲーミフィケーションのご提案

もちろん弊社スタンプスのような専用のシステムを活用することでゲーミフィケーション施策を実施することはカンタンになります。ここではいくつかスタンプスのゲーミフィケーション的な機能をご紹介します。

ランクアップカードでお客様をひいき

ランクアップ機能

 

スタンプスでは、その機能としてランクアップカードを発行することが簡単にできます。従来の紙のスタンプカードでは、ランクの管理が煩雑になる/紙の印刷コストが何倍にもなるとの理由から敬遠されていたランクアップカードもスタンプスを利用すればスマホ上でお手軽に開始することができるようになります。

絵揃えカードで集める楽しみを演出

絵揃え

 

また、同じくスタンプカードの機能として、絵揃えカードというものがあります。スタンプが揃うと一枚のイメージになるといったもので、例えば飲食店であれば、複数店舗横断のスタンプラリーで全店舗に来店すると一枚のイメージ(例:お店のロゴや料理写真など)になるといった、紙のスタンプカードでは難しいことも簡単に実施することができます。

 

ゲーミフィケーションという言葉を初めてにお聞きになられた方、前から知っていたけど自社での実施にはハードルが高いとお考えだった方がいらっしゃいましたら是非お気軽にお問い合わせ下さい!

 

スタンプスとは

「スタンプス」は、顧客の継続率97.4%を誇る、顧客管理・販売促進サービスです。スタンプカードアプリとしてのご利用の他、便利な顧客台帳の自動生成、リアルな店舗状況の見える化を実現します。お客様の来店頻度や性別・年齢等に応じたプッシュ通知を自動配信し、常連のお客様を増やすことができます。

スタンプスの概要はこちら
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